segunda-feira, 17 de dezembro de 2012

Hankei,O Ninja Radiante

Assassino, Mago, Corpo a Corpo

Poder de Ataque: ===== (5)
Poder de Defesa: ==== (4)
Poder de Habilidade:========= (9)
Dificuldade: ======= (7)

Vida: 390 (+82)                                               Dano de Ataque: 54 (+5.9)
R. de Vida: 7.8 (+0.4)                                     Velocidade de Ataque: 0.605 (+4.2%)
Energia: 300                                                    Armadura: 25 (+3)
R. de Energia: 50                                            Resistência Mágica: 10
Alcance: 125                                                    Velocidade de Movimento: 300

Habilidades:

Brilho da Luta: Garante a visualização dos alvos atingidos por ataques básicos e habilidades por 1.75/2.25/2.75 s. O efeito é cumulativo.

Q: Estouro Radiante
Custo: 30 energia
Recarga: 9/8/7/6/5 s
Alcance: 375

Causa 70/85/100/115/130 (+1.7AP) de dano em uma área média em volta de Hankei. 

W: Velocidade da Luz
Custo:70/65/60/55/50 energia
Recarga: 15/13/11/9/7 s
Alcance: 600

Teleporta Hankei em uma longa distância, causando 50/75/100/125/150 (+0.7AP) nos inimigos trespassados. Depois disso, dá um bônus de 35% de velocidade, que diminui 5% por segundo.

E: Circulo de Luz
Custo:30/35/40/45/50 de energia
Recarga: 9/8/7/6/5 s
Diâmetro: 100 

Hankei fica inalvejável e invulnerável, causando 90/120/150/180/210 (+1AP) em uma área pequena por 3 segundos.

R: Investida Brilhante
Custo: 90 energia
Recarga: 90/80/70 s

Hankei investe em um campeão visível, causando 100/250/400 (+0.8AP). Pode ser utilizado três vezes antes de entrar em recarga. Ignora distância.



quinta-feira, 29 de novembro de 2012

Burns, O Ceifador das Chamas

À distância, Carregador

Poder de Ataque: ======== (8)
Poder de Defesa: ====== (6)
Poder de Habilidade: === (3)
Dificuldade: ====== (6)

Vida: 485 (+72)                                       Dano de Ataque: 81 (+5.3)
R. de Vida: 9.3 (+0.5)                             Velocidade de Ataque: 0.835 (+3.5%)
Mana: 175 (+75)                                      Armadura: 30 (+4)
R. de Mana: 6.7 (+0.2)                            Resistência Mágica: 25
Alcance: 575                                            Velocidade de Movimento: 275

Habilidades:

Correntes do Inferno: Todos as habilidades relacionadas com as foices de Burns deixam correntes nas unidades que causam dano, Habilitando uma segunda ativação que causa um efeito diferente para cada habilidade e impede os inimigos de se afastar de Burns.

Q:Foice Infernal
Recarga: 10/9/8/7/6 s
Custo; 25/35/45/55/65 MP

O próximo ataque básico de Burns explodirá, causando 40/50/60/70/80 (+0.3 AD) de bônus de dano real em área.
Correntes do Inferno: Atordoa o inimigo por 1.5 s

W:Muralha do Hades
Recarga: 30/25/20/15/10
Custo: 100 MP
Área: 500/600/700/800/900

Cria uma área que permite a entrada, mas não a saída de unidades inimigas, que causa 1/2/3/4/5% de dano nas unidades dentro dela. Dura 5s.

E:Arar o Campo
Recarga: 20/18/16/14/12
Custo; 50/60/70/80/90
Alcance: 300

Gira as foices,causando 90/135/170/205/240 (+0.7AD) (+0.4 AP) de dano real.
Correntes do Inferno: Atrai os inimigos para Burns, causando 75/90/105/120/135 de bônus de dano.

R:Ceifador
Recarga; 80/60/40
Custo: 150/125/100
Alcance: 800

Cria uma centena de foices, cada uma causando 10/20/30 (+0,1 AD). As foices perseguem os inimigos próximos.
Correntes do Inferno: Infringem 20/30/40% de lentidão.

terça-feira, 27 de novembro de 2012

Kas, O Olho do Furacão

Corpo a Corpo, À distância, Carregador

Poder de Ataque: ======= (7)
Poder da Defesa: ==== (4)
Poder de Habilidade: ======= (7)
Dificuldade: ========= (9)

Vida: 405 (+42)                               Dano de ataque: 70 (+4.8)
R. de Vida: 7.1 (+0.3)/5s                Velocidade de Ataque: 0.735 (+4.3%)
Mana: 260 (+75)                              Armadura: 13 (+5)
R.de Mana: 8.9 (+0.2)/5s                Resistência Mágica: 15
Alcance: 175                                    Velocidade de Movimento: 350

Habilidades:

Ar Quente e Ar Frio: Ganha 5 (+1xNv) de dano de ataque para cada 3.33 ponto de habilidade e 1 (+0.33xNv) de ponto de habilidade para cada 10 de ponto de ataque.

Q: Atração Eólica     
Recarga: 20/17.5/15/12.5/10 s
Custo: 40/50/60/70/80 de mana 
Alcance: 75

1ª Ativação: Atrai os inimigos ao redor de uma área para perto de Kas, impedindo-os de atacar por 1/1.5/2/2.5/3 segundos.
2ª Ativação: Gira o bastão, criando um furacão que causa 60/80/100/120/140 (+0.7AP)(+0.5AD) de dano mágico nos inimigos atraídos.

W: Águia Perseguidora
Recarga: 5/4.5/4/3.5/3 s
Custo: 60 de mana
Alcance: 550

Lança uma águia, que causa 90/105/120/135/150 (+1AP) (+0.7AD) em um inimigo mirado.

E: Bastão do Furacão/ Arco de Bóreas

Passiva: Adiciona um bônus de 10/20/30/40/50% do AD de dano real para os ataques básicos corpo a corpo.

Alterna: Aumenta o alcance dos ataques de Kas para 600 e retira o bônus de dano real em troca de os ataques básicos causarem 11/22/33/44/55% de lentidão nos alvos atingidos pelos seus ataques básicos.

R(Ultimate): Furacão Assassino
Recarga: 90/75/60
Custo: 150/200/250
Alcance: 150

Atinge o inimigo com quatro ataques, causando 75/100/125 (+0.7AP) (+0.7AD) por ataque. Os três primeiros são obrigatóriamente acertados, e o quarto tem 20/30/40% de chance de acerto. Se acertar o quarto, Kas continua girando o bastão, causando +5% de dano em cada ataque subsequente e aumentando a velocidade dos ataques em 5%. Permanece até ser desativado ou eliminar todos os inimigos da área. Kas não pode se mover.

segunda-feira, 26 de novembro de 2012

Apresentação do Blog

Olá!

Criei esse blog para dar vazão à minha criatividade. Pretendo postar sugestões de campeões para o jogo League of Legends até que minhas ideias acabem. Se quiserem postar algum campeão de sua própria criação, me mande um e-mail com a sua descrição e habilidades, além de seu nome de invocador, que eu usarei para assinar a postagem.

Nos vemos nos Campos da Justiça!